Command: mail — Description: 管理玩家的邮件 — Usage: /mail <send [发送名称] [标题] [内容] [模板ID] [过期天数] – 发送邮件>/<send [发送者] [标题] [内容] [模板ID] [过期天数] [附件] – 发送带附件的邮件>
Command: raid — Description: 管理玩家的任务临时场景 — Usage: /raid <leave – 离开临时场景>
Command: account — Description: 创建账号 — Usage: /account create <用户名>
Command: avatar — Description: 设定玩家已有角色的属性 — Usage: /avatar <talent [角色ID/-1] [行迹等级] – 设置行迹等级 角色ID为-1意为所有拥有角色>/<get [角色ID] – 获取角色>/<rank [角色ID/-1] [星魂]>/<level [角色ID/-1] [角色等级]>
Command: give — Description: Give item to player — Usage: give <item> l<level> x<amount> r<rank>
Command: giveall — Description: 给予玩家全部指定类型的物品 — Usage: /giveall <avatar – 角色/equipment – 光锥/relic – 遗器/unlock – 气泡等奢侈品> r<叠影> l<等级> x<数量>
Command: help — Description: 显示帮助信息 — Usage: /help
Command: hero — Description: 切换主角的性别/形态 — Usage: /hero <gender [1/2 – 1为男性,2为女性]>/<type [8001/8003/8005 – 分别为 毁灭 存护 同谐]>
Command: kick — Description: 踢出玩家 — Usage: /kick
Command: lineup — Description: 管理玩家的队伍 — Usage: /lineup <mp [秘技点数量 – 最高两个]>/<heal – 治愈>
Command: mission — Description: 管理玩家的任务 — Usage: /mission <unlockall – 完成所有任务>/<pass – 完成所有正在进行的任务>/<finish [副任务ID] – 完成指定任务>/<running – 获取正在进行的任务以及可能卡住的任务>/<reaccept [主任务ID] – 重新进行指定主任务>
Command: relic — Description: 管理玩家的遗器 — Usage: /relic <遗器ID> <主词条ID> <小词条ID1:小词条等级> <小词条ID2:小词条等级> <小词条ID3:小词条等级> <小词条ID4:小词条等级> l<等级> x<数量>
Command: reload — Description: 重新加载指定的配置 — Usage: /reload <配置名>(banner – 卡池, activity – 活动)
Command: rogue — Description: 管理玩家模拟宇宙中的数据 — Usage: /rogue <money [宇宙碎片数量]>/<buff [祝福ID/-1 (-1 – 全部祝福)]>/<miracle [奇物ID]>/<enhance [祝福ID/-1]>/<unstuck – 脱离事件>
Command: scene — Description: 管理玩家场景 — Usage: /scene <prop [组ID] [道具ID] [状态] – 设置道具状态>/<remove [实体ID] – 移除实体>/<unlockall – 解锁所有道具>/<change [场景entranceId] – 进入指定场景>/<reload – 重新进入场景>
Command: unlockall — Description: 解锁所有在类别内的对象 — Usage: /unlockall <mission – mission为任务>
#Command
account: 创建账号
注意:此命令未经测试,请谨慎使用!
avatar: 设定玩家已有角色的属性
设置行迹等级时,设置X级即设置所有行迹节点至X级,若大于此节点允许的最高等级,设置为最高等级
注意:-1意为所有已拥有角色
give: 给予玩家物品,此处可输入角色ID,但无法设置行迹、等级及星魂
giveall: 给予玩家全部指定类型的物品
avatar意为角色,equipment意为光锥,relic意为遗器,unlock意为气泡、手机壁纸、头像
help: 显示帮助信息
hero: 切换主角的性别/形态
当切换性别时,genderId为1代表男性,2代表女性
当切换形态时,8001代表毁灭命途,8003代表存护命途,8005代表同谐命途。
注意,切换性别时会清空所有可选命途以及行迹,为不可逆操作!
kick: 踢出玩家
lineup: 管理玩家的队伍
秘技点一次性只能获得两个
mail: 管理玩家的邮件
mission: 管理玩家的任务
使用 pass 完成当前正在进行的所有任务,此命令易造成严重卡顿,请尽量使用 /mission finish 替代
使用 running 获取正在进行的任务以及可能卡住的任务,使用后可能会出现较长任务列表,请注意甄别
使用 reaccept 可重新进行指定主任务,请浏览 handbook 来获取主任务ID
raid: 管理玩家的任务临时场景
relic: 管理玩家的遗器
主词条可选,副词条可选,但至少存在其中之一
等级限制:1≤等级≤9999
reload: 重新加载指定的配置
配置名:banner – 卡池, activity – 活动
rogue: 管理玩家模拟宇宙中的数据
-1意为所有祝福(已拥有祝福)
使用 buff 来获取祝福
使用 enhance 来强化祝福
scene: 管理玩家场景
提示:此组大多为调试使用,使用命令前,请确保你清楚你在做什么!
使用 prop 来设置道具状态,在Common/Enums/Scene/PropStateEnum.cs获取状态列表
使用 unlockall 来解锁场景内所有道具(即将所有能设置为open状态的道具设置为open状态),此命令有较大可能会导致游戏加载卡条约90%,使用 /scene reset <floorId> 来解决问题
使用 change 来进入指定场景,要获取EntryId,请访问 Resources/MapEntrance.json
使用 reload 来重新加载当前场景,并回到初始位置
使用 reset 来重置指定场景所有道具状态,要获取当前FloorId,请使用 /scene cur
setlevel: 设定玩家等级
unlockall: 解锁所有在类别内的对象
使用 /unlockall mission 以完成所有任务,使用后会被踢出,重新登录后可能会被教程卡住,请谨慎使用
unstuck: 将玩家传送回默认场景
windy: Kinda windy today!
build: Build a character
没有回复内容